2 octobre 2026
Voici Griffin. 48 % des personnes qui lui ont parlé en direct ont pensé qu’il s’agissait d’un véritable humain. Les systèmes précédents obtenaient un taux de réussite inférieur à 3 %.
Pour atteindre ce niveau de réalisme, Griffin ne se contente pas de générer des réponses : son personnage virtuel adapte en temps réel sa voix, son regard, ses expressions et ses gestes aux paroles, aux réactions et aux silences de son interlocuteur. L’objectif est de reproduire les codes d’une véritable conversation en face-à-face.
Encore réservé à certains testeurs, le modèle pourrait servir au soutien scolaire, à l’entraînement aux conversations difficiles ou au service après-vente.












































